Gamificação - atualizações e o futuro do mercado
Metodologias e Processos de Aprendizagem | 22 de Junho de 2022 ( Quarta-feira ) | 12h15 às 12h30A Gamificação se popularizou em 2010 depois de um TED Talk da Jane McGonigal em que ela questionava por que não estamos usando a Gamificação para a resolução de diversos problemas do mundo.
Mesmo após uma década, as pesquisas apontam apenas o início de uma primeira fase, já que o mercado global de Gamificação, que era de US$ 6,33 bilhões em 2019, tem projeção de crescimento para US$ 37 bilhões até 2027, conforme a Fortune Business Insights.
Portanto, trazer updates, insights e apontar para onde este grande mercado está caminhando é fundamental uma atualização de qualquer profissional de T&D ou de Aprendizagem Corporativa.