CBTD 2026

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Inscrições: Inscrições encerradas

Data do evento: 08 a 10 de Junho de 2026

Experiências de Aprendizagem 3M: Memoráveis, Mobilizadoras e Marcantes

08 de Junho de 2026 ( Segunda-feira ) | 13h30 às 14h15

Vivemos a ERA DA EXPERÊNCIA. Aprendemos com marcas, histórias e vivências — na rua, nas viagens, nas redes. Somos impactados por experiências que nos marcam, emocionam e nos fazem mudar. Ainda assim, muitos treinamentos continuam convidando os colaboradores apenas a assistir conteúdos, com pouca interação, menos ainda experimentação e quase nenhuma transferência para a prática. Não raro, surge a pergunta: por que o impacto é menor do que o esperado? Nesta palestra, vamos refletir sobre como a era da experiência influencia nosso público-alvo e o que isso exige de nós e das nossas iniciativas. A partir de exemplos concretos e de um framework simples e aplicável, serão apresentados os 3Ms das experiências de aprendizagem — memoráveis, mobilizadoras e marcantes — 3 dimensões essenciais para que o conteúdo seja lembrado, experimentado e transformado em hábito. E o melhor: isso é possível com os recursos que você já tem. Mágica? Não. Metodologia, intencionalidade e uma dose de coragem.

1. Compreender como o público adulto de aprendizagem mudou na era da experiência, reconhecendo novas expectativas das pessoas — mais estímulos, mais repertório externo, mais comparação com experiências de marcas e vivências do cotidiano — e os impactos dessas mudanças no engajamento, na atenção e na retenção e USO do aprendizado em treinamentos corporativos. 2. Aplicar o método dos 3Ms (Memorável, Mobilizadora e Marcante) como um framework prático para diagnosticar, avaliar e redesenhar projetos de T&D, utilizando critérios claros de design de experiências que aumentam a experimentação, a transferência para o dia a dia e a mudança de comportamento. 3. Identificar como a inteligência artificial pode apoiar o redesenho de experiências de aprendizagem, atuando como ferramenta para personalização, criação de estímulos, prototipação de atividades e apoio ao facilitador, potencializando impacto sem substituir o papel humano do T&D.

O participante sairá com critérios práticos para aplicar imediatamente em sua organização. A partir do framework dos 3Ms — experiências de aprendizagem memoráveis, mobilizadoras e marcantes — o participante poderá avaliar treinamentos existentes, identificar pontos de fragilidade e redesenhar experiências com maior potencial de engajamento, experimentação e mudança de comportamento. A proposta permite aplicar o método tanto em programas presenciais quanto digitais, utilizando os recursos já disponíveis na organização. Além disso, a palestra apresenta como a inteligência artificial pode apoiar o profissional de T&D na personalização de experiências, na criação de estímulos de aprendizagem e na prototipação de atividades, sem substituir o papel humano do facilitador.

Palestrantes:

Constanza Hummel

Constanza Hummel

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